TEKNOLOGI
GRAFIKA KOMPUTER
Grafika komputer adalah teknik-teknik dalam ilmu
komputer dan matematika untuk merepresentasikan dan memanipulasi data gambar
menggunakan komputer. Dengan bahasa lain, istilah grafika komputer juga dapat
diartikan segala sesuatu selain teks atau suara.
Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini,
gambar-gambar yang dihasilkan dan ditampilkan pada komputer menjadi bagian
kehidupan sehari-hari yang dapat ditemui misalnya pada televisi, koran dan
majalah yang fungsinya untuk menampilkan hasil yang lebih komunikatif dan
realistis. Selain itu juga grafika komputer ditemukan pada bidang-bidang
kedokteran, geologi dan tak terkecuali dalam bidang pendidikan untuk pengajaran
dan penulisan karya-karya ilmiah.
Salah satu aplikasi yang nyata dari grafika komputer
adalah untuk visualisasi data dalam bentuk grafis 2D atau 3D dilengkapi dengan
animasi. Walaupun bentuk grafis 3D lebih realistis, namun bentuk 2D masih
banyak dipergunakan.
Grafika komputer muncul sebagai bagian ilmu komputer
yang mempelajari metode-metode sintesa dan manipulasi konten visual secara
dijital. Visualisasi informasi dan sains telah menjadi fokus penelitian
terutama yang berkaitan dengan fenomena-fenomena 3D dalam bidang arsitektur,
meterorologi, kedokteran, biologi dan sebagainya. Penekanan diberikan dalam
rangka menjawab pertanyaan bagaimana menghasilkan gambar benda yang realistis
sesuai dengan kondisi dan situasi yang terjadi.
Definisi Grafika Komputer Ada beberapa Definisi
Grafika Komputer sesuai dengan kebutuhan yang dibutuhkan dalam rafika tersebut
yaitu :
·
Komputer
digunakan untuk menampilakn dan memanipulasi informasi dalam format bergambar
atau grafis, baik visual-display unit (VDU) atau via printer atau plotter.
·
Manipulasi dan
penyajian data bergambar dengan komputer.
·
Dictionary
Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni (art) dengan
komputer dan Seni atau desain yang diciptakan menggunakan teknologi.
·
Science and
Technology Enclopedia Suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik
dan teori sintesis gambar (image) komputer.
·
Marketing
Terms gambar (pictures) yang diciptakan dan dimanipulasi melalui penggunaan
alat komputer. Misalnya printer laser,mengapa disebut alat grafika komputer?
sebab printer tersebut mengijinkan komputer mengeluarkan gambar.
·
Britannica
Grafika Komputer adalah penggunaan komputer untuk menghaasilkan gambar visual.
Pada umumnya, format garfika komputer meliputi GIF, dan JPEG, untuk gambar
tunggal , dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multiframe.
·
Encyclopedia
pepindahan data bergambar ke dalam dan ke luar komputer. Penggunaan
teknik-teknik konversi analog-to-digitial, berbagai devices curve tracers,
digitizers, dan ligth pens dikoneksikan ke terminal grafis komputer, program
computer-aided design, scanner optis adalah untuk menyimpan data bergambar pada
komputer digital.
·
WordNet yaitu
manipulasi dan penyajian data bergambar menggunakan komputer.
Penerapannya dalam kehidupan sehari - hari :
1. Bidang hiburan
Misalkan pada film,grafik komputer menghasilkan efek
animasi yang baik. Sudah banyak film film yang menggabungkan berbagai teknik,
salah satunya penerapan grafik komputer agar tercapai sebuah film dengan efek
efek yang mengagumkan.
2. Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk
mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point
ataupun software lainnya.
3. Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk
menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
4. Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi
dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar
di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang
standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar
di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang
standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.
5. Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan
dalam proses analisis dam desain,
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
6. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang
sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement,
pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan
sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
.
7. Virtual Realita
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang
seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam
suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk
memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan
objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer
yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat
memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi
biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung
sesungguhnya.
8. Visualisasi Data
Data adalah
teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan
pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik
data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi
dari struktur protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.
Hardware penunjang ruang lingkup Grafika Komputer :
1. Input Device
Unit ini berfungsi sebagai media untuk
memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan.
A) Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling
penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.
Keyboard berasal dari model mesin ketik
yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christoper Latham pada tahun 1868. Jumlah
seluruh tombol pada keyboard ada 104 tombol.
Jenis-jenis
Keyboard :
1. Keyboard
QWERTY
Tata letak keyboard QWERTY ini ditemukan
oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar
mesin tik komersial pada tahun 1905. QWERTY diambil dari 6 huruf berurutan pada
baris kedua dari tombol alfanumerik tersebut. Beban tangan kiri lebih besar
dari tangan kanan (56 persen). Contoh paling nyata dari ketidakefisienan tata
letak QWERTY adalah pengetikan huruf ‘a’ yang cukup sering dipakai, tetapi
harus dilakukan oleh jari kelingking yang paling lemah.
2. Keyboard
DVORAK
Keyboard DVORAK (1932), dimana susunan
hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak
pekerjaan dibanding dengan tangan kiri. Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa
tata letak Dvorak lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY
.
3.
Keyboard KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud
menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua
bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard
dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu,
keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis)
dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Tata letak ini, selain
mengurangi beban otot pada jari jemari dan pergelangan tangan juga dirancang
untuk mengurangi beban otot pada tangan dan bahu. Terpisahnya bagian kiri dan
kanannya menjadikannya relatif lebih banyak memakan ruang.
B) Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi
alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya.
Jenis-Jenis
Mouse :
1. Manual mouse / mekanik mouse.
Mouse jenis ini bekerja dengan system bola
karet yang terletak di dasar mouse dan ketika digunakan maka bola tersebut akan
bergesekan dengan media alas, sehingga selanjutnya dapat menggerakkan sensor x
dan y.
2. Mouse
Serial , Biasa digunakan pada pentium 1 dan 2. mouse dengan konektor serial (RS 232C).
3. Mouse PS/2,
mouse dengan konektor PS/2 , biasa digunakan pada pent 3 dan 4
4. Mouse USB (Universal
Serial Bus), mouse dengan konektor USB.
5. Mouse Cordless/ Wireless, mouse tanpa kabel. Mouse ini tersambung ke komputer
dengan gelombang radio atau infra merah atau dengan system Bluetooth. Mouse cordless lebih mahal dari pada mouse serial
maupun mouse usb.
6. Optikal
Mouse.
Mouse jenis ini menggunakan teknologi sinar laser atau sinar LED (Light Emitting Diode)
untuk mendeteksi pergerakan mouse. dan memantulkannya sehingga
mengenai sensor dan menjadi perintah untuk diteruskan ke CPU
C) Touchpad
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
D) Light
Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang
digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light
pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.
E) Graphics
Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat
membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan
Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek
pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan
tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane
sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara
kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian
ditulisi dengan pensil.
F. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan
(games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle
biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Joy Stick dan Paddle Games
G. Scanner
Berfungsi untuk memasukan data analog
menjadi data digital dengan cara memindai suatu gambar dari scanner
ke dalam sebuah komputer. berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks
yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk image. Scanner
hampir mirip dengan mesin fotocopy, tapi bedanya di scanner kita dapat
memodifikasi file yang dicopy melalui monitor sebelum dicetak hasilnya.
Saat ini sedang dikembangkan scanner dengan
teknologi DMR (Digital Mark Reader). Gunanya untuk mengkoreksi lembar jawaban
komputer (LJK), biodata, dan formulir. Tapi dengan teknologi DMR, lembar
jawaban tidak harus ditulis dengan menggunakan pensil 2B, tapi dapat
menggunakan pulpen, spidol dan alat tulis lain serta dapat menggunakan kertas
biasa.
2. Output Device
( Unit keluaran )
a) Monitor
Monitor adalah alat output atau keluaran
yang berfungsi menampilkan hasil proses komputasi. Instruksi-instruksi yang
kita masukkan ke komputer, akan ditampilkan pada layar monitor. Tampilan pada
monitor diukur oleh satuan pixel, semakin tinggi pixelnya maka resolusi monitor
juga tinggi, maka gambar yang ditampilkan semakin tajam dan jelas.
Monitor komputer ada beberapa jenis yaitu
monitor CRT dan monitor LCD. Monitor CRT (catoda ray tube) merupakan monitor
yang mempunyai tabung. monitor LCD (Liquid crystal display) yaitu monitor kristal
air yang banyak digunakan pada komputer laptop/notebook. Namun sekarang monitor
personal komputer sudah banyak yang menggunakan teknologi LCD.
b) Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras
yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik
berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang
sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix,
printer Ink jet, dan printer Laser jet.
Jenis-jenis Printer :
1.
1. Printer Jenis Dot
Matrik
Printer Dot-Matrix adalah
jenis printer yang resolusi cetaknya masih sangat rendah hal ini disebabkan
karena print head printer jenis ini terdiri dari jarum-jarum yang tersusun
(sekitar 9-24 pin), nantinya jarum-jarum ini akan “memukul” pita (printer ribbon) sehingga membentuk sebuah karakter pada kertas.
Printer jenis dot matrik
mempunyai kekurangan dalam hal kualitas cetakan yang tidak sebagus printer
inkjet dan laserjet, printer jenis ini hanya cocok untuk mencetak dokumen
berupa tulisan saja dan umumnya printer dot matrik hanya mempunyai satu warna,
yaitu warna hitam. Sering
ditemukan di wartel, supermarket, apotik.
1. 2. Printer Jenis InkJet
Jenis Printer All In One dan Printer
Inpus merupakan jenis printer inkjet
yang lagi popular saat ini. Dengan printer all in one ini kita bisa mendapatkan
fasilitas tambahan yaitu scanner dan fotocopy selain fasilitas
printer.
Sedangkan untuk printer
inpus biasanya digunakan oleh warnet atau rental komputer dengan pertimbangan
printer jenis ini lebih ekonomis dari segi pemakaian tintanya sehingga biaya
cetak menjadi lebih murah, terlebih lagi saat ini perusaan Epson telah
mengeluarkan tipe Epson L100 dan Epson L200 yang merupakan tinta inpus dengan tinta original pertama diIndonesia.
3. Printer
Jenis Laser Jet
Printer laser adalah printer dengan bahan
baku tinta berupa serbuk atau toner. Cara kerjanya yang mirip dengan mesin
fotokopi sehingga menjadikan printer ini mempunyai kelebihan dalam hal
kecepatan mencetak dokumen yang lebih cepat bila dibandingkan dengan jenis
printer lainnya selain itu kualitas hasil cetakannya juga sangat bagus dan
tinta lebih cepat kering bila dibandingkan dengan printer inkjet.
c) Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
d) Head Phone
Cara
Kerja : suara yang telah di input
melalui Microphone dikirim ke soundcard Data digital ini kemudian diolah/
diproses Oleh DSP (Digital Signal Processing) Yang bekerja dengan DAC (Data
Analog Converter), yang mengubah sinyal digital Menjadi analog dan di keluarkan
melalui Headphones.
e) Proyektor
Proyektor adalah alat yang befungsi
memproyeksikan atau memancarkan data atau slide yang bersumber dari komputer,
DVD player, televisi atau media lain yang sudah dicetak. Yang tidak kalah
penting dalam pemakaian LCD Projector adalah screen projector. Screen projector
adalah layar yang digunakan sebagai tempat dipancarkannya sinar LCD Projector.
Ada kalanya penggunaan screen diganti dengan tembok putih. Namun ada kelebihan
penggunaan screen projector yakni sumber cahaya lcd dapat dipancarkan dari
belakang screen. Sehingga dalam presentasi atau acara yang menggunakan
proyektor dapat terlihat lebih rapi.
Cara kerja : bekerja berdasarkan
prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat
terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga
terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan
oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel- panel LCD tersebut
yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang elah
disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan
di”jatuh”kan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh.
f. Plotter
Plotter pada prinsipnya sama dengan
printer. Hanya saja secara ukuran plotter memiliki lebar yang jauh lebih
panjang daripada printer. Plotter biasanya digunakan untuk mencetak gambar,
grafik, atau disain teknik yang berukuran besar. Plotter kini dapat dengan
mudah dijumpai pada percetakan atau toko-toko yang menyelenggarakan usaha
digital printing. Dan biasa dipakai untuk membuat banner, poster, pamflet dan
lain sebagainya.
3. Pemroses
Device ( alat pemroses )
a.
Mikroprosesor (Processor)
Ada tiga bagian penting dalam Mikroposesor
• ALU ( Arithmetic Logical Unit)
Merupakan pusat dari segala perhitungan matematis untuk menjalankan semua perintah yang harus dilaksanakan oleh sebuah sistem PC.
• CU (Control Unit)
Merupakan bagian yang menjadi pengatur dari semua lalu lintas data maupun perhitungan yang dilakukan prosesor.
• MU (Memory Unit)
Unit Pendukung dimana perintah-perintah yang sering digunakan oleh posesor akan disimpan sementara pada bagian ini.
• ALU ( Arithmetic Logical Unit)
Merupakan pusat dari segala perhitungan matematis untuk menjalankan semua perintah yang harus dilaksanakan oleh sebuah sistem PC.
• CU (Control Unit)
Merupakan bagian yang menjadi pengatur dari semua lalu lintas data maupun perhitungan yang dilakukan prosesor.
• MU (Memory Unit)
Unit Pendukung dimana perintah-perintah yang sering digunakan oleh posesor akan disimpan sementara pada bagian ini.
b. Power Supply
sebagai pengubah tegangan AC menjadi
DC dan Menyuplai tegangan listrik DC ke komponen yang membutuhkan arus
dan tegangan pada motherboard.
1) Power Supply AT
Biasaya dipakai pada Komputer Pentium I dan II dengan menghasilkan tegangan 5 volt, 12 volt, -5 volt, -12 volt.
2) Power Supply ATX
Biasaya dipakai pada Komputer Pentium III dengan menghasilkan tegangan 5 volt, 12 volt, -5 volt, -12 volt dan 3,3 volt.
Biasaya dipakai pada Komputer Pentium I dan II dengan menghasilkan tegangan 5 volt, 12 volt, -5 volt, -12 volt.
2) Power Supply ATX
Biasaya dipakai pada Komputer Pentium III dengan menghasilkan tegangan 5 volt, 12 volt, -5 volt, -12 volt dan 3,3 volt.
c. RAM(RandomAccessMemory)
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi
d. VGA
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu
ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di
layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya
tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa
kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk
penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju
beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara
lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
4. Storage
Device ( unit penyimpanan)
a) Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive
(HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam
harddisk berisi piringan magnetis.
b) Floppy Disk
Cakram
flopi (bahasa Inggris: floppy disk), disebut juga disket adalah
sebuah perangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan
dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.
Cakram flopi "dibaca" dan
"ditulis" menggunakan kandar cakram flopi (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram flopi yang paling umum
adalah 1,44 MB (seperti
yang tertera pada cakram flopi), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38
MB
c) Flash
Disk
adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat
penghubung USB yang
terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa
dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia
untuk penggerak kilat USB ada dari 64 megabita sampai
512 gigabita.
Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori kilat yang
digunakan.
NAND Flash adalah salah
satu arsitektur dari dua teknologi flash (yang lainnya adalah NOR) yang
digunakan dalam kartu memori seperti kartu CompactFlash. Hal ini juga digunakan
dalam USB Flash drive, MP3 player, dan menyediakan penyimpanan gambar untuk
kamera digital. NAND paling cocok untuk perangkat flash yang membutuhkan
penyimpanan data berkapasitas tinggi. Perangkat flash NAND lebih cepat
menghapus, menulis, dan kemampuan membaca lebih dari NOR.
Penggerak kilat USB memiliki banyak
kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya cakram flopi atau cakram padat.
Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat
diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
Namun Penggerak kilat USB juga memiliki
umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada Penggerak
kilat USB rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori kilat yang digunakan
tidak bertahan lama. Bandingkan dengan cakram keras yang
memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek
terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar.
d) CD-ROM
CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat
dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti
alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis
pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser
yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh
lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah
yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas
laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian
terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi
data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja.
Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas.
Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.
e) SD Card
Secure Digital (SD) adalah sebuah format
kartu memory flash. Dia digunakan dalam alat portabel, termasuk kamera digital
dan komputer genggam. Kartu SD berdasarkan Kartu Multi Media (MMC) yang lebih
tua, tetapi kebanyakan lebih tebal dibanding kartu MMC. Kartu SD biasanya
berukuran 32 mm by 24 mm by 2,1 mm, tetapi dapat setipis 1,4 mm.
Ada dua jenis yang tersedia, kecepatan tinggi dan kecepatan biasa.
Ada dua jenis yang tersedia, kecepatan tinggi dan kecepatan biasa.
Referensi :
Komentar
Posting Komentar